LED燈還能這么玩?微軟用其解決VR眩暈問題
文章來源:恒光電器
發(fā)布時間:2016-05-11
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微軟研究人員通過在 Oculus Rift 四周安裝了大概70多個LED燈,,成功擴大該VR頭盔的視野范圍,,不僅增加了VR的體驗效果, led服裝照明,,而且也能降低戴VR時的暈眩感,。
虛擬現(xiàn)實在人們出現(xiàn)的頻率越來越頻繁, LED置換工程,,VR或者AR都存在一個問題,,那就是視野太窄或者眩暈感較強,CCC認證,,這樣的弊端都不利于用戶的體驗,。怎樣解決成為非常迫切的問題。微軟最近發(fā)現(xiàn)了一個既簡單有廉價的方法就可以改善這一問題:通過使用LED陣列擴大用戶的視野,。
微軟利用的原理很簡單:人眼在現(xiàn)實中雖然有180度視野,,但是除開中心視野比較清晰外,周邊視野是相對比較模糊的,。那么就不用大費周章進行全視野的渲染,, led商業(yè)照明,而僅僅模擬出模糊的周邊界面就可以解決視野的這個問題,。
解決方法就是在主顯示屏四周安裝數(shù)十個LED燈,,設計,戶外照明,,這些LED燈會隨用戶所看的周邊視野進行不同顏色方面變化,,質量,,就像相機背景虛化效果那樣。研究人員通過在 Oculus Rift 四周安裝了大概70多個LED燈,,CCC認證,,成功擴大該VR頭盔的視野范圍,不僅增加了VR的體驗效果,,而且也能降低戴VR時的暈眩感,。
微軟沒有披露這一技術是否或何時會真正應用于虛擬/增強現(xiàn)實產(chǎn)品。微軟的HoloLens全息眼鏡不可能采用這一技術,,設計,,因為HoloLens的目標是把虛擬對象疊加到實際世界,不會影響用戶的視野,。在顯示屏四周安裝LED燈會在一定程度上破壞這一目的,。
VR/AR是時下科技界最火爆的話題,廠房照明,,但身為前微軟Xbox的負責人羅比·巴赫并不看好,,他認為這兩項只關乎體驗,商業(yè)照明,,在技術層面上并沒有太多值得深入的東西,。雖然在2016年成為人們追捧的對象, led室內照明,,但它成為一種潮流趨勢之后也不會大面積普及,。
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